2006-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Plan9のfossil&venti or dumpfs

PC

興味を引かれる。重要でかつよく書き換えるデータの保管先としてはいい選択肢だと思う。 バックアップの重要性を説いてもバックアップなどなく、いざ壊れたときにあわてたりバックアップされているものが古すぎて役に立たないなんてことがあるよりは新たな管…

方針

ビットレートはアニメ2048kbps、実写・映画は2400kbps パスあたりの時間はいくらかけてでも画質を追求 3Passまたは2Pass ノイズリダクション等フィルタ類は再生時に期待して極力かけず、ソースの保持に努める

エンコードログ

これでエンコードしたログもさらしておくと 1pass avis [info]: 720x480 @ 26.62 fps (60278 frames) x264 [info]: using cpu capabilities MMX MMXEXT SSE SSE2 3DNow! x264 [info]: slice I:493 Avg QP:21.26 size: 42792 x264 [info]: slice P:23528 Avg …

エンコードオプション

MeGUIのProfileで表現すると、 <GenericProfileOfVideoCodecSettings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <Name>x264-Medium</Name> <Settings xsi:type="x264Settings"> <EncodingMode>8</EncodingMode> <BitrateQuantizer>2048</bitratequantizer></settings></genericprofileofvideocodecsettings>

移動熱源2

離散化部分が適当すぎたので結果、入熱量が振動してしまっていた。 とりあえず、溶接線方向についてのみ積分点間のことも考慮に入れられるよう、その軸上で積分してやって平均を出してみたのだが振幅は小さくなるが振動自体は収まらなかった。でAbaqusのマニ…

バイクが届いた

雨の中取りに行った。新しいバイクはスパーカブ90デラックス。デラックスとかついてるけどスタンダードはない。あるのはセル付のカスタムのみ。とりあえず乗ってみた。気づいたことを列挙。 クラッチがない。 乗車姿勢がやけに上体を起こした状態。これだけ…

現状のデインターレース

アニメ 1パス目 edeintted = AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=-1) tdeintted = TDeint(edeint=edeintted,order=1) tfm(output="matches.txt",clip2=tdeintted) tdecimate(mode=4,output="metrics.txt") 2パス目 edeintted = AssumeTF…

いつの間にやらバージョンアップ

x264のスレッド分割の方法が大きく変わったため、スレッドオプションが若干変わったのとオプションがいくつか新設された。詳しくはChangeset [601] - [611] ageha was hereを参照。x264に新設オプションが加わったのと時を同じくするようにMeGUIもアップデー…

x264カスタムマトリクス

プリセットにあるJVTではビットが余ることがあるのでJVTを参考にして作ってみた。目標ビットレートは720x480で2048kbps。 INTRA4X4_LUMA = 3,6,12,20, 6,12,20,23, 12,20,23,28, 20,23,28,32 INTRA4X4_CHROMAU = 3,6,12,20, 6,12,20,23, 12,20,23,28, 20,23,…

みにきす

15日には届いていたがいろいろあってやっと終わった。 というかファンディスクなのに元のゲームよりディスク使うのはどうよ。おかげで領域を確保するのに手間取ってしまったではないか。 みにきす本編 さすが素奈緒の素奈緒による素奈緒のためのルートだ。選…

退避

oucc.org死亡中のためmixiに退避していたが使いにくかった&そもそも利用法があってないっぽいのでさらにこちらに退避。

移動熱源

ガウス分布を保ったまま移動する熱源を再現するFortranサブルーチンをやっと書き終えた。 テスト用に作ったモデルでは何とか動いた。今まで動かなかった原因はガウス分布の式でy軸の項のプラスマイナスが逆だったためだった。 これでガウス分布の部分は正し…

x264のカスタムマトリクスについてのメモ

マトリクスとはいえ行列計算をさせるわけではない。DCTの結果である8x8および4x4行列の各成分に対する重み付けのようなもの。 除算で重み付けをするので数字が小さいほどビットが割り振られる。 基本的に2次元DCTでは左上に定数項、右下に最も高次の項の係数…